刘沐真:2017年的风口是什么|游戏化周刊
2015年的风口是直播。
2016年的风口是网红。
2017年的风口是什么?
2016年一个很重要的现象,就是虚拟世界和现实世界相连了... ...
VR和AR在资本推动下,火了一波,又慢慢平静。
但给人们留下了一个概念!
虚拟世界和现实世界的边界变短了!
人们慢慢觉得“虚拟世界并不虚拟”。
从2015年和2016年两年的风口,沉淀下来大量的虚拟世界居民。他们不能只活在虚拟世界里,他们需要在现实世界赚钱,他们需要在现实世界得到认可!
而只活在现实世界的人呢?
这2013年移动互联网井喷开始,现实世界的生意套路越来越深,电商还没弄明白,微商就火了,刚看得起微商,微商已经不好做了。
人们迷茫,却不知道到底应该相信什么,学习什么。
现实世界的智慧已经不够用。人们开始迷信,就跟着谁谁干吧。
岂不知谁谁也在迷茫呢。
现实世界需要虚拟世界的智慧,虚拟世界中沉迷的人想回归现实世界!
这就需要一个工具,这个工具就是“游戏化”,把游戏世界的智慧应用到现实!
为什么游戏化这个工具会有效。
只活在现实世界的人,决策怎么来?
说白了,不管怎么看别人,还是要依赖自身经历做决策。
而自身的经历根本覆盖不了决策的准确性。有太多人性的暗局没有经历。
就会碰壁,就要打回原形,就要从头再来。
所以做成事情往往要40岁以后。
游戏化这个工具呢?把人的经历缩短了!你在十个游戏世界里的经历,里面的人性是一样的!
人性的真、善、美,假、丑、恶,你都能有一个清晰的认识。
虽然世界是虚拟的,但经历是真实的。
常年活在虚拟世界中的人,需要回归现实世界,用游戏化模型在现实世界掌握优势。
只活在现实世界中,一点虚拟世界都不了解的人。
看事情会慢,做事情会慢,你本该40岁成功,但是现实世界经历太慢了,你可能成功要60岁了。
2017年能同时掌握虚拟世界和现实世界智慧的公司和个人,将会在商业中取得更大优势,在未来更容易把业务VR化。
游戏化是一波机会。
—END—
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