张兵导图:如何设计互联网游戏


今天秦王会玩了一个抢10万元红包的游戏。

游戏规则很简单。

第一阶段,由芒果金融的谢群力谢总给大家发10个1888元的红包。

第二阶段,由一个人发888元的红包,分为28个小红包发出,然后由运气王接力,再发一个888元的红包。

晚上21:30,抢红包正式开始,前6个1888没有抢到,顿时感觉有些失落,终于抢到了第7个中的150元,心情很爽,但后面的就很难抢到了。

由于群里有60个人同时抢红包,而每个红包只发28个人,每个红包出来后就被秒杀
,很多人都没有抢到红包,觉得没有参与感。

顿时群里开始讨论,后面的888分几个发完,于是有人把888分48个发了一段时间

一会儿有几个人不同意,觉得48不吉利,于是又回到发28发了几千元的28个以后,大家觉得28还是没有参与感。

怎么办?于是有人提议发38个,发了几千元后,有人也觉得不行。。

现在麻烦了,到底该怎么发??于是群里的老粪提议,由发红包的人自主决定,最低发28个人,最高发48人,具体多少个就随意了。。

这个规则一出,大家都觉得很好,于是按照这个方案开始执行。。

我顿时悟出几点。。

一,组织互联网的活动,规则不用定得太死,而是要随机应变,并且规则要不断进化,不断适应需求

二,互联网活动要突出参与感。什么是参与感?就是每个人都能露面,都有收获,比如抢红包,至少保证每个人都能抢到。没有参与感的活动注定会失败。。

三,
互联网活动要提前做好预先演练。由于很多游戏没有先例,没有参照,所以没法借鉴,因此提前演练非常重要,可以把没预料到的点测试出来

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